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  1. Tom: Das wurde überhaupt nicht von uns gemacht, das war die Kern-Kompetenz unseres Publishers, von Egmont Interactive, die ja die Interactive Tochter des Egmont Ehapa Comic Verlages waren. Und da kannten sie sich natürlich aus. Das heißt, die kamen auch mit Comiczeichnern an, mit Leuten, die sich damit auskannten.

  2. Gothic Archive ≡ Menu . README.txt; CHANGELOG.html; Last update: 2024-10-13; Artworks/ Cover Art; Logo Design; Menu Design; Loading Screens; Sequel Art; Sleeper Mask

  3. Tom: Jupp. Florian: Und das dann auch in unserem Gothic Archiv veröffentlichen, das hast du dir ja auch schon angeguckt soweit ich weiß. Tom: Ja. Florian: Da wollen wir dann auch zum Jubiläum eine neue Version veröffentlichen und hatten vorher auch schon mit Mike ein kleines Interview gemacht. Da habe ich dir ja auch erzählt, dass ich ...

  4. Oct 21, 2015 · 11 oktober 2021. 7.8 Verdict. Review – Crash Drive 3. TDG. 9 juli 2021 ...

  5. Staffel 4: Gothic / Prolog: Interview mit Tom Putzki by Down to the Detail Als Prolog zu unserer kommenden Down to the Detail-Staffel zu Piranha Bytes' legendärem Rollenspiel-Klassiker GOTHIC präsentieren wir euch heute ein knapp einstündiges Interview mit Tom Putzki, welcher sowohl für das Marketing als auch für das grundlegende Design der Kolonie im Spiel verantwortlich war.

  6. Als Prolog zu unserer kommenden Down to the Detail-Staffel zu Piranha Bytes' legendärem Rollenspiel-Klassiker GOTHIC präsentieren wir euch heute ein knapp ei...

  7. www.wikidata.org › wiki › Q117202142Tom Putzki - Wikidata

    German video game developer and consultant. Tom Putzki Q117202142)

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