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  3. Tom: Das wurde überhaupt nicht von uns gemacht, das war die Kern-Kompetenz unseres Publishers, von Egmont Interactive, die ja die Interactive Tochter des Egmont Ehapa Comic Verlages waren. Und da kannten sie sich natürlich aus. Das heißt, die kamen auch mit Comiczeichnern an, mit Leuten, die sich damit auskannten.

  4. Talk in der Alm FOLGE#9 // Part 04Thema: Tom Putzki ConsultingZu Gast: Tom Putzki"Moorhuhn, Gothic und was mit Panzern" Was es damit auf sich hat, erklärt To...

  5. Tom: Jupp. Florian: Und das dann auch in unserem Gothic Archiv veröffentlichen, das hast du dir ja auch schon angeguckt soweit ich weiß. Tom: Ja. Florian: Da wollen wir dann auch zum Jubiläum eine neue Version veröffentlichen und hatten vorher auch schon mit Mike ein kleines Interview gemacht. Da habe ich dir ja auch erzählt, dass ich ...

  6. Gothic Archive ≡ Menu . README.txt; CHANGELOG.html; Last update: 2024-10-13; Artworks/ Cover Art; Logo Design; Menu Design; Loading Screens; Sequel Art; Sleeper Mask

  7. May 2, 2000 · Daily Radar have interviewed Tom Putzki designer at Piranha Bytes, the developers of the upcoming Action/RPG, Gothic. They discuss basically every aspect of this game such as the plot, AI and NPC ...

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