Search results
Nov 19, 2010 · TMU (Texture Mapping Unit) – jednostki zajmujące się przekształcaniem oraz nakładaniem tekstur na wygenerowaną wcześniej siatkę złożoną z poligonów. Dzisiejsze układy posiadają znacznie usprawnioną architekturę, w której skład wchodzą osobne jednostki odpowiedzialne za adresowanie tekstur - TA (Texture Adressing [unit]), oraz ich filtrację - TF (Texture Filtering [unit]).
Sep 20, 2013 · TMU - jednostki przekształcające i nakładające tekstur na siatkę poligonową (poligon-wielokąt) ROP- jednostki rasteryzujące . Zajmują się przetwarzaniem pikseli obrazu. GPU - procesor graficzny; magistrala pamięci - magistrala pamięci ma swoją szerokość szyny określoną za pomocą bitów np. 192 bit, 256 bit.
May 20, 2015 · TMU 64. 1190 x 64 = 76160MTexel/s czyli 76.2GTexel/s Przepustowość Pamięci. Pamięci w tej karcie działają na 1753Mhz a na każdy cykl idzie 4 sygnały czyli działają jak by miały 7012Mhz (1753x4=7012) Karta ma 128bit czyli pamięć przepuszcza 128bit na 1 cykl (herc) a cykli jest 1753mln/s i działa efektywnie jak by było cykli 7012mln/s
Sep 13, 2022 · Różnice w CUDA, TMU, RT, Tensor są marignalne i dyferencjał wydajnościowy wynika głównie z PT oraz zegarów, czyli coś co ustawia się na dobrych modelach autorskich i tak należycie ;-) 1
Aug 18, 2012 · Phys X na kartach Radeon Mobile jest wykonywana przez procesor (i7 3930K się dławi a proc z laptopa porostu nie da rady) Physx na CPU został ograniczony to jednego wątku więc mobilny CPU będzie niewiele gorszy. Mobilne procki intela mają wydajność identyczną do ich desktopowych odpowiedników.